2009年2月11日 星期三

Reading Digital Texts 數位文本閱讀


即便是相同的主題,閱讀的文本的形式不同,人的理解經驗常常就會有不同。比方說,同是金庸的神雕俠侶、漫畫版、網路版,電影版,或是,遊戲版的神雕俠侶。都很不同。

文本呈現事物的形式常常不知不覺的影響了人的思維模式,改變了人的行為表達。因此如果大量閱讀某一類文本,就可能在行為和思想上有比較顯著的改變。

有人據此做了一個推論,『現在的年輕人,想法常常很跳 tone,可能跟他們被網路化的程度有很大的關係。』

啊~原來是Hyperlink 的錯嗎?


Reference

Burbules,. N. The Web as a Rhetorical Place. In I. Snyder (2002) (ed) Silicon Literacies: Communication, innovation and Education in the Electronic Age. Routledge: London.

Additional readings:
Bolter, J. and Grusin, R. (2000). Remediation: Understanding new media. MIT Press: Cambridge.

Bolter, D.J. (2001 2nd ed.) Writing Space: Computers, Hypertext and the Remediation of Print Mahwah, N.J: Lawrence Erlbaum

Lister et al (2003). New Media: A critical introduction. Routledge: London

Gee, J. (2004) What video games have to teach us about learning and literacy. Palgrave Macmillan: USA

Dovey, J. and Kennedy, H. (2006) Computer Games as Media Text? In Games cultures: Computer games as new media. OUP: Maidenhead

沒有留言:

LinkWithin

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...